游戏公司掀起AI投资潮:上半年投资数量超过去年全年

游戏公司掀起AI投资潮:上半年投资数量超过去年全年

  近日 ,广州库洛科技有限公司(以下简称“库洛 ”)投资入股AI语音公司——言之域科技(深圳)有限公司(以下简称“言之域”) 。工商信息平台天眼查显示,库洛认缴出资额19.4346万元,对言之域持股15% ,库洛创始人 、董事长刘胜出任言之域董事。

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  这是游戏行业掀起投资AI热潮的一个缩影。根据游戏行业调研机构伽马数据发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》(以下简称《报告》) ,仅今年上半年,游戏收入排名前50的公司中,投资AI案例数量达108起 ,超过2025年全年的89起 。

  投资、并购AI企业是游戏公司获取AI能力的路径之一 。分析人士告诉《中国经营报》记者,目前游戏公司布局AI的核心驱动力是降本增效,玩法层面的突破较为有限。

  投资AI语音模型

  言之域成立于2024年 ,其全资子公司广州烁谷科技有限公司是AI语音模型“悟声”的研发商。“悟声 ”是一款AI音频创作平台,提供语音合成、配音 、声音设计 、变声、音乐及音效生成等功能,可用于有声内容及视频等场景的音频制作 。

  外界对库洛投资言之域的关注点之一 ,在于双方共有的二次元文化背景。

  库洛旗下产品《战双帕弥什》《鸣潮》均是以角色抽取为核心展开商业模式设计的二次元游戏。其中,《鸣潮》于2024年5月上线,已成为头部二次元开放世界移动游戏之一 ,在移动应用市场研究机构AppMagic公布的2025年中国出海手游收入榜上,位于第17名 。

  言之域创始人谢伟铎曾自创虚拟主播“木几萌 ”。目前,“木几萌”在B站(哔哩哔哩)粉丝量超过15万。据谢伟铎此前接受媒体记者采访的内容 ,其创业的初衷之一就是为了给“木几萌”匹配更加自然的语音 。

  外界猜测言之域的AI能力是否会被应用于库洛的产品。

  为游戏内角色使用AI配音早有先例。瑞典开发商Embark Studios曾在产品The Finals和ARC Raiders中使用AI文本转语音技术 ,一度引起玩家争议;在《赛博朋克2077》后续推出的DLC《往日之影》中,由于原作一名角色的配音演员已经去世,CD Projekt Red聘请另一位演员录制新台词 ,再借助AI技术处理声音,以延续原角色的声音表现 。

  在国内,也曾有配音演员无法参与工作 ,游戏公司使用AI配音的先例。如网易的《时空中的绘旅人》、米哈游的《未定事件簿》。

  游戏公司争当AI“金主 ”

  库洛投资言之域,是国内游戏公司投资AI创业公司的又一案例 。近年来,游戏行业掀起投资AI创业公司的热潮 。

  早在2021年 ,米哈游就投资了通用大模型公司MiniMax,后来还陆续注资了专注于具身智能的星海图 、专注于XR芯片的万有引力等。米哈游自身在AI领域也有所积累——2018年,米哈游即组建“逆熵工作室” ,2022年该团队升级为“逆熵人工智能研究院”。今年5月,米哈游联合创始人刘伟宣布,计划三年内投入千亿级自有资金深耕AI领域 。

  作为库洛的控股股东 ,腾讯也被外界认为通过库洛间接持股言之域 ,在AI领域落下技术补强的一步棋。此前,腾讯曾投资月之暗面、百川智能、MiniMax 、智谱AI等。腾讯自身也在AI领域有着大规模的投入——2025年,腾讯资本开支达792亿元 ,全年AI新产品投入约180亿元 。

  相比之下,三七互娱在AI领域的投资较为广泛。据不完全统计,三七互娱至少投资了智谱AI、月之暗面、百川智能 、深言科技、强脑科技、雷鸟创新 ,技术方向涉及基座大模型 、长文本通用大模型、脑机接口、智能终端等。

  上述《报告》显示,在2025年游戏收入前50的企业中,80%公开披露已经展开AI相关布局 ,37.5%在资本侧有所布局,投资 、并购AI相关企业 。

  《报告》显示,近年来 ,游戏行业投资AI的案例逐年攀升。今年上半年,游戏收入排名前50的企业中,累计投资AI公司的数量达108起 ,2025年全年达到89起。

  游戏公司对AI的投资往往与自身业务有较强的相关性 。《报告》指出 ,上述游戏公司对AI的投资方向覆盖基础模型与MaaS 、算力基础设施、多模态内容生成、AI Agent 、具身智能、空间智能等多个领域。其中,行业AI解决方案最受游戏公司青睐,在《报告》统计的投资案例中占比27.8%。

  降本增效是核心驱动力

  部分游戏公司已经通过在AI领域的投资 ,获得丰厚的资本回报 。2026年1月,MiniMax港股上市,米哈游持股约6.4% ,浮盈接近100亿元,回报率超100倍;摩尔线程在科创板上市,对世纪华通2025年第四季度净利润产生约6.4亿元的积极影响;智谱AI上市 ,三七互娱今年一季度投资收益达到3.59亿元,同比增长981.35% 。

  不过,游戏公司投资AI ,并非为了单纯的财务回报。与职业投资机构寻求在特定年限内退出不同,游戏公司与被投的AI企业往往有着更深度的绑定——库洛持言之域15%股权,创始人亲自出任董事;米哈游多次追投MiniMax ,其联合创始人刘伟出任MiniMax非执行董事 ,MiniMax的模型被用于《崩坏:星穹铁道》及其他产品的角色行为控制、NPC智能对话 、3D建模调优、剧情生成等环节。

  三七互娱方面人士曾告诉记者,公司在AI领域的投资有一个核心原则——与主营业务形成协同,不追逐某一个阶段性的技术热点 。

  “降本增效是目前游戏公司布局AI的核心驱动力。 ”广大大数据研究员胡小璐对记者表示 ,“游戏研发和发行需要大量美术、翻译和广告素材,这些工作过去都需要投入不少时间和人力,而AI能明显提高效率。”

  胡小璐以三七互娱今年上半年业绩为例介绍 ,该公司超过80%的2D美术资产由AI辅助生成,超过70%的游戏广告视频素材有AI深度参与;游族网络也曾披露,AI让广告素材制作效率提升了3倍至5倍 ,本地化翻译成本降低了80% 。

  而对于出海游戏公司,AI既能帮助企业节省成本,也能加快游戏研发和海外推广的速度。“一款游戏往往要适配十几种语言 ,面向不同国家的玩家制作大量广告素材,AI降本增效的力度和结果非常明显。”胡小璐表示 。

  如果说降本增效主要体现为AI在研发 、发行等玩家不易直接感知的环节的应用,那么AI NPC、AI陪伴等概念 ,则指向了玩家能够直接感知的游戏体验。近年来 ,游戏公司也不断描绘AI重塑游戏体验的可能性。不过,胡小璐认为,目前AI在游戏玩法上的突破仍较为有限 。“虽然已经有AI NPC及其他的尝试 ,但想真正改变玩家的游戏体验还有一定距离。 ”

  尽管AI在游戏玩法上的应用尚未带来明显突破,游戏公司仍在积极布局相关领域。在胡小璐看来,这既是对未来技术的储备 ,也是对新业务增长机会的探索 。

  “通过投资提前接触新技术、建立合作关系,未来游戏公司有机会根据自身需求开展定制化研发 。”胡小璐说道,“AI陪伴 、AI社交、AI短剧都是当下比较热门的方向。投资相关企业 ,既有助于探索新的业务线,也可能带来股权投资收益。”

  另外,胡小璐认为 ,投资AI也是游戏公司向外界展示其积极拥抱AI的一种态度,似乎复刻了数年前游戏行业集体布局元宇宙、立项开放世界项目的场景 。

(文章来源:中国经营网)

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